【RaidRPG】RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.25

どうもハリガネです!
前回のCB記事から多分2ヶ月ぐらい?
特に構成を変えたわけでもなく、
強化も多少大広間とサブステやらプラスするぐらいで
大きな変化はないし・・・とブログ書いてませんでしたけど
先日、ブログニの方向性をちょっと変えたので
それに関して書こうかと思います。

多分内容はそんなに無い(笑)

んで、まず前回の動画を貼っておく。
www.youtube.com

今回ブログニを変更した結果。(動画は無し)

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ほんのちょびーっと更新できました
が!

実際は事故ったりもあるし、だいたい平均80Mあるかどうかぐらいってとこで
UNMに関しては変更前も後もそれほど大きくは変わりませんでした。
まぁ変えたといっても劇的に変えたってほどでもないしね・・・
あとブログニだけではなく、他メンバーもちょびっととはいえ
ステータスあがったりしてるのでそれもあるかな?

んで何を変えたかというと、遺物なんですが
今まで、胴体のメインステをHP%にしてたので
それを攻撃力%にしたり、指輪を耐久系から攻撃力が増えるものへ変更しました。
あとクリダメを少し増やしてみた。



<ブログニ変更前>

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<ブログニ変更後>

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あと旗とかもサブステを攻撃力%が2回強化されたやつにしたりとか
速度が変わるので、他遺物もできるだけ攻撃力やクリダメが増えそうなものへ変更

欲を言えば攻撃力は3000以上、クリダメは200%以上にしたいのですが
私の遺物力ではこんなもんですね・・・
やりすぎるとブログニ自体の耐久力がなくなってこいつから落ちるので
このぐらいがベストなのかなぁという感じ。

大広間がまだ強化MAXではないので、ここがMAXになれば
魔力のクリダメ+10%はあがるので、それで190%にはできそうです。

んで、UNMに関しては大きく変わらなかったけど
結構変わったのが、NMのダメージ。

虚空に関しても+10Mあるかどうかぐらいは変わったけど
特に精神のダメージが大幅にあがりました。
まぁたまたまな可能性もありますが・・・
CBはまじで日によってダメージの幅が広いので。

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ちなみに以前のステでの精神の最高はだいたい150M~160Mってとこ。
虚空でも同じぐらいなかんじだったのですが、
精神で200M近くでたのは初めて。

ちなみにこれだけじゃなく、魔力のダメージも増えました。
スクショとってないんだけど、魔力は以前のステだと
100Mいかないぐらいでしたが、
今回の変更により130M近くでるようになりました!!!

魔力属性になった途端、NMの討伐成功率が激減してましたが
ここまでダメージ出してくれるなら大分それも減りそうです。

もちろん、私以外のクランメンバーも
成長していってるので、どんどんNM討伐が楽になるね!!

っつーことで、これ以降どうするか・・・
今ちょうどプログレスミッションの関係で
大広間3つをMAXにするみたいなのあるので
精神の防御力でもあげようかなーと考え中。

そうするとバルキリーのシールド量もちょびっと増えるし
単純にこの構成は防御型の精神英雄が多いので
単純に全体のダメージも増えるかなーと考え中。

あとはまたちょこちょこ大広間なり、サブステなり
遺物のいいやつでてきたら変えるなりかなぁ・・・
クリスクGETしたらまたがらっとダメージ更新できそうなんですが
いないものは仕方ない。
次回の虚空2倍あたりで引きたいものです;;





という事で!
おつかれっした!!!!

【RaidRPG】エターナルのハードタワークリアしたYO!

ハリガネです!!!

エターナルドラゴンのDoom Towerのハードをクリアしたので
嬉し顔でブログを書いてます!w

やー、ずっとアバターかっけえなって思って
あ、これね

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一番上まで登ったときの報酬の1つなんですけど
Raidって、自分のキャラっていうのはないので
こういうアバターきせかえが、楽しみの1つだったりするんですよねー。

で、自分にはタワーとか無理やろなー、なんて思ってましたけど
案外どうにかなるもんですね・・・

自分にとっては、かもですが
一番とっつきやすいタワーだったような気もします。
来月は新しいタワーもきますが、
アバターがかっこいいかどうかで、私のやる気がきまりますので
これが最初で最後のタワー記事になるかもしれません(笑)

ってことで、これからハードの上の階挑戦したいなー、
とかの人の参考になればと思います。

あ、とはいえ、50階までならなんとかなると思うので
それ以降に関して触れてます。

ちなみにボスはそこそこの準備さえしておけば
どうとでもなるかなーと思ってます。
問題は正直、ボス以外の道中・・・
そっちのが私はしんどかった。

後半ほぼ手動で登ってましたが、次回のエターナルドラゴンは
道中のせいで、クリアできないだろうなぁと思ってます。
そんな無理にするつもりもないけどw

あ、ちなみに道中やボスのステとかがのってるスプレッドシートのっけときます。

docs.google.com
ツイッターのフォロワーの方から教えてもらいましたが
これで敵の属性とか見ながらこっちの属性を変えてみたり
スピードを相手より先手とれるよう調整したりとかしてます。
あと、精度や耐性もこれをもとに、耐性や精度は
敵の精度が300なら耐性は350とか、逆に敵の耐性が300ぐらいなら
こっちの精度は350ぐらい、みたいにちょっとだけ上になるように
がんばりました。(あくまでがんばっただけで、実際に上にはほぼなってないw)

 

ボス以外の道中

とりあえずボス以外の道中から書きます。
というかボスは動画とってるので、それがほぼ全て
的なとこあるので、道中の方が説明は多いかも。
自分が今回用意してたのは大きく2種類。


ブログニリーダーで、だいたいの敵に対応できる自動戦闘のPT↓

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シーアでどかーんするPT↓

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ブログニPTの方は、場合によっては
マダムセリをリディアに変えたりしてます。
相手がバフめっちゃするやつだとマダムセリのがクリアしやすいけど
相手があまりバフとかかけなくて、ブログニのA2の
バフ削除スキルでどうにかできる時は
リディアが入った方が、楽な場面もあったので便利なのでいれてます。

特に、モルトゥマカーブのペリルを受けて
蘇生阻止状態で死んでしまった味方が
相手のトルミンの蘇生の時に生き返ってくれた時なんかは
このリディアのおかげでクリアできた場面もありました。

ちなみに自動戦闘とか書いてますが
60階以降とかになると、手動じゃないとダメなことも多かったので
まだまだ完全なPTではないです。
あと基本なんでも対応できるPTなかんじなので
戦闘時間やターン数はくそかかります。

まぁ単純にステが低いからというのもあるけど。。。
あくまで、ボタンぽちってして放置しといて
その間に家の事したり調べ物したりして
気づいたらクリアしてるって感じで使ってます。

共通してるのは、全員スピードは220前後。
ブログニ、ブラゴ、リディアはCBの遺物やステ、秘伝なので割愛しますが、
シルドレは追撃遺物、防御力よりは多少HPを優先して上げていて
精度は380とかかな?もっと低いかも。
耐性は200あるかどうかぐらいだったかな。

レリクアリィは耐性390ぐらい、ブログニリーダーで耐性プラスされるので
400いらんかなと。
あとあといじって400越えにしてたかもだけど。

それ以外は死ににくくするため、防御力よりはHPを多めにしてるぐらいかな。
マダムセリはアリーナ遺物でしたが、さすがにすぐ死ぬので
胴体と手を攻撃力%とクリ%から
防御力%HP%とかに変えてます。
速度はこいつだけ270そこらだったと思う。

シーアでどかんPTは、ブログニやブラゴもそうですが
リディアがCB用の遺物なせいで、精度が250程度しかないので
リーダーのヨシザドランカード(通称ヨッシー)のスキルで補強します。
流れとしては、アービターで全員のターンメーターUP
その後ヨッシーで精度UP、リディアで防御力ダウンと弱体化
相手が硬めな場合はアーチメイジじいちゃんのバフ
その後シーアでカルマバーン!となります。

50階以降、ブログニPTだと歯が立たない時などは
ちょいちょいシーアPTで攻略してますが
基本カルマバーンしても、1人~3人ぐらい、HP4分の1余りぐらいで立ってる
みたいな敵の状況になるのが理想で、それをA1でぺちぺち叩いて倒し
全員のスキルをリセットするのですが、
全部のバフをつけた状態だと倒しきってしまって
次のラウンドでみんなスキルがいきなり使えない状態となってしまうので
そのあたりはたまにアーチメイジじいちゃんのバフ抜くとか
あえてヨッシーの精度UPをせず、リディアのデバフのかかる数をへらすとか
他メンバーいれるとかでバフ数調整するなどなど
そんなかんじで何度も調整しながら進んでました。

で、実際には上記の2PTだけではまぁクリアできなかったので
ちょいちょい上のメンバーにマシャルドが入ったり
ビッグアンが入ったり、バッドエルカザルが入ったりと
よいしょよいしょで変えてます。

なのでそれの超簡単なリストというか
この階はこうだったなという感想を添えてまとめました。

 

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多分クリックすれば、もうちょい画像みやすくなると思うけど
別にすごい攻略とか書いてあるわけじゃないのでスルーでもいいです(笑)


ちなみに遺物やステに関しては
既に元にもどしてたり、後半のボスの為に変更してたりで
みんなほぼ変わってしまってるので
変わってないやつだけはっておきます。

ボス討伐メンバーに関しては動画内で紹介してます。
なのでレリクアリィとかは割愛。

あとは、タワーで使っていた
シルドレ・ビッグアン・アーチメイジおじさん・ヨッシー・アービター
・マシャルドあたりの秘伝だけ貼っときます。
CBのメンバーは最新のCB動画にあるので割愛します。

 

道中メンバーの秘伝とかもろもろ

とりあえずシーアに関して、おそらくシーア使っている人の中で
ステは一番低いんじゃなかろうかってぐらいへぼいです。
なのでその分、カルマバーン使う時はそれなりのバフ数にして使ってます。
てか今みたらやっぱ他のやつに遺物だかとられてるっぽいな。
もしかしたら借りてたやつを返したかんじかもです。
後半は上にもかいたけど、スピード230弱で、
精度も300~350近くあったかと思います。

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次、シルドレの秘伝。

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シルドレは途中まで耐性と精度同じぐらいのどっちつかずでしたが
後半は精度を盛るようにしてました。
ただボス戦の時は旗とかかえて耐性寄りにしたりしてました。

次、ビッグアンの秘伝。

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速度250前後のタワー用高速追撃ビッグアンにしようと思っていったんビルドしたけど
一回ぐらいしか使わず、結局他英雄のために追撃遺物はとられました・・・w


次、アーチメイジじいちゃん
じいちゃんは多分ほぼかわってないので遺物ものせる。

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精度はもうちょっとあった気がする。
パーセの遺物誰かに取られたかもしれない(笑)


次ヨッシー
シーアPTでリディアより先に動いてほしかったので
ある程度スピードを盛る事を意識しました。
そんなにデバフは相手にかからなかったので、もうちょい精度ほしかったな。
やっぱ立て直す時にフィアーは便利なので。
ちなみに精度は300あるかないかぐらいだったかと思う。

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アービターはアリーナ用なのであんまり変更なかった。

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ちなみにアービターのクリダメがえらく高いのは
意図的とかではなく、たまたまクリダメ%の手のスピードが3跳ねしたのでつけてるってだけ。
ここもしかしたら、タワーの時はHP%か防御力%にかえてたかもしれない。



んで、マシャルド

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アリーナ用だったので、タワー用に胴体と手をHP%と防御力%とかにしてたきがする。
シーアPTでアーチメイジじいちゃんのかわりに
組み込む事が多かったので、スピードはじいちゃんと同じぐらいにしてた。


こんなかんじ。
毎回ステの動画でもとっとくんだった。。。
なんか登る事ばかりに意識がいってたので、その余裕がなかったw

だらだらかいたけど、次からボスの動画とかはっていく。



 

 

 

90階 Celestial Griffin : Grythion

www.youtube.com

そんないうほど書くことないんですけど、
グリフィンがバフ解除スキル使った直後
ブログニでデバフブロックをして、その後自動戦闘にしてます。
こうすると、毎回バフ解除→デバフブロックの流れができあがるし
だいたいこの後に、グリフィンがデバフ転送とかしてくるので
ここでデバフブロックついてるとデバフ転送によるデバフを防げるっていう。
まぁ普通にできてない場面もありますけどね。
だいたいこんなかんじ。

後はドレックスのバーンでけずる
スタッグナイトで防御力ダウンと攻撃力ダウン
シルドレとレリクは回復と蘇生ですかね。

ブログニはこの時は、確かCB用の遺物や秘伝で
ステはCB用なのでHPはそこまで盛ってなくて
かわりに攻撃力やクリ、クリダメ多めになってます。

それ以外も含め、ステや秘伝等は動画内にあります。

 

 

100階 Magma Dragon : Kuldath

www.youtube.com

やってる最中にきづいたんですが(ツイッターでフォロワーの人にも教えてもらった)
こいつプロボーグ入るんだよね。。。
確かあんま意味ないけどバフブロックとかも入ったような。

常時プロボーグかけられればもっと楽ちんだと思います。
私はこの時それ知らなかったので、
どうにか蘇生持ち英雄を死なせないよう
蘇生持ち英雄にヘックスされたら
それを解除すると、解除した英雄にヘックスが移動するので
バッドエルカザルで必ずヘックスを奪うという戦法でやってました。
こいつ以外は、ボスはほぼほぼ自動戦闘ですが、
こいつだけ全部手動なのでくそ時間かかってます。

ウォーチーフがかなり使えるらしいので
こいつ育てたら投入してみようと思います。

 

 

110階 Nether Spider : Agreth

www.youtube.com

そんないうほどかくこともない、割と楽なボスなきがしますけど
ドレックスのバーンで削りつつ、他メンバーで
デバフ解除や回復、蘇生するってかんじです。
いや、まじでそのぐらいしか書くことないんだがwww

 

 

 

120階 Eternal Dragon : Iragoth

www.youtube.com
もともと用意してたメンバーと同じPTで討伐はしたんですが
最初は全然耐久力が足りなくて、このままじゃダメだわ、って感じで・・・

しばらくして、ドレックスとヴラスクの遺物を調整しなおし
シルドレを精度捨てて耐性400とかにして挑んだら
どうにか討伐する事ができました!

このPTは基本パッシブだけでどうにかしようぜPTです。
ドレックスとかはまぁ普通にバーン使ってますけど
他英雄はほぼほぼ、パッシブ頼りなかんじです。
あとヴラスク・ドムプリ・シルドレは
行動するたびに全員を回復(ヴラスクはクリの時だけ)というパッシブなんですが
これと追撃遺物の親和性がとてもよくてですね
めっちゃ行動ターン発動するたびに、全体を立て直してくれるので
本当に助かりました。

あ、あとツイッターにも書いたんですが
この構成の場合、手下から叩こうとすると
割とすぐ全滅します・・・

なので基本はボスをターゲッティングした状態にします。
手下は無視でOK。

あれかなー、ジャレグの攻撃力ダウンが
ボスタゲってたほうがよく入るからとか?
まぁぶっちゃけ理由はわかってないけど、確実ではあるので
似たような構成にする方は、ボスタゲったほうが良いかと思います。

 

 

 

 

 

 

 

とこんな感じで、どうにかハードタワーをクリアできたわけですが
見てる方も分かる通り、結構ステータスは低いし
なんなら遺物に関しては、12までしか強化してないやつわんさかだったかと思います。
(実はグリフィンだったかな、動画最初とった時スタッグナイトの足の遺物つけてなかったけど、それでもクリアできたっていうw)

それでもまぁなんとかクリアできるってーことです!
なので手持ちで優秀な英雄持ってる人はそれでけでクリアの可能性は高いと思うし
案外、配布英雄やレア、エピックとかでもどうにでもなるので
ちょっと頑張ってチャレンジしてみてもいいと思います!!!

 

 

 


つーことで、おつかれっしたー!

【RaidRPG】RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.24

どうもハリガネです!!!

前回1鍵人智から2週間ほどですかね?
案外早かったなってかんじですが

UNM100MいきましたYO!!!

www.youtube.com

 

 

ちなみに動画中に画像はってますが、
NMは142.14M、ガチは170.63Mとなっております。
このメンバーの速度であれば、UNM、NM、ガチすべてに対応できます!
(前回はNMがうまくできなくて全部オートにした)

いろいろ悩んだ点とか、うだうだ考えた事は
ツイッターで垂れ流しされてるんですけども
改めて整理しようと思います。

まぁ正直、CBなんて2鍵or1鍵人智で十分でしょってかんじだと思うので
お暇な人だけ読んでいただければと思います(笑)




速度に関して

リディア:268
サンドラッシュ:254
バルキリー:253
ブラゴ:221
ブログニ:217

ブログニは218でもOKだったり
リディアは270ぐらいまでOKだったりってのはあるけど
バルキリーやサンドラは結構シビアで、これ以外にするとずれたりします。
あとリディアが270以上とかになってると、多少全体を
もうちょいあげたりできるかも。

NMやガチも対応となると、例えばUNMならブラゴは222でもOKだけど
NMやガチになると221しかダメ、とかあるので
そういう意味ではブラゴもシビアかな?

って感じで、UNM・NM・ガチすべてに対応できるよう
速度調整をしました。

いろいろ順番変えたりとかもしてみましたが
バフ状況だったりもろもろ細かい理由で
この順番が自分の場合はベストとなってます。

とりあえず、例のあの速度調整のツールの画像はっつけます。
※スクショではリディア269ですが今回の値は268です。
※全て9ターン目から繰り返しになります。


<UNM>

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<NM>

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<ガチ>

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こんな感じ。
基本的にはすべて、1回目のスタン前の
リディアの毒弱化スキル実行後に自動戦闘にする感じです。

あと、リディアは既に毒弱化デバフが入っている場合
A3を使用せずA1を使用する場面があるようなのですが(思い違いでなければ!)
A3の方が2回攻撃でダメージも多い(と思う)ので
チームセッティングだったかな、あれで
A3の毒弱化を優先順位1にしてます。

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2でも多分使ってくれると思うけどまぁ、なんとなく。
とにかく使える状態になったら絶対使ってもらう設定にしてます。

 

 

 

耐久力に関して

すべてのステは動画内にあるのでいいとして
例のどこまで耐久できるのか?(前回の記事のおまけで紹介したやつ)の
ツールに入力したやつも貼っときます。

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英語よわよわ勢なので、右の説明は翻訳しまくってますが
例の海外の方のツールをコピーして編集しました。

シールド量はバルキリーの分は、AOE1とSTUNのとこに
バルキリーの最終防御力を5倍にする感じで入力してます。
実際の量はわからんけど、前回だいたい5倍になってるっぽい
と確認したので、式で自動で入るようにしてます。

んでブログニのシールドはAOE2のとこで
右下の赤文字でブログニのA2のダメージの平均値ぐらいの書いてて
これに30%かけたのを、ブログニのHPの30%分のシールドにプラスするよう
これまた式入れてます。

個人的にはこれらのシールド量はもう少しあがると思っていて
最低でも常時35000は越えるようにしたい感じ。

あとは今回全員強靭、かつ全員秘伝の防御列をとるようにしてるので
そのあたりのチェックもONにしてます。

これで一応85ターン生き残れるって事になります。
実際は動画にあるように全員が生きていたのは92までかな。
ブログニのダメージが結構ばらつきあって、シールド量の増減があるのと
ボスの攻撃の被ダメもバラバラだったりなので
このあたりは多少のズレはあるものの、大きくはかわらんかな?ってかんじ。

あとは、このメンバーの場合これ以上耐久力増えない気がするので
クリ、クリダメとか、攻撃力、防御力なんかの
ダメージ基準になるものをもうちょい増やしていって
どうにかダメージを増やしていきたい所。

私の予想では、今の遺物更新もだけど
ある程度サブステ強化は余力があるので、それらをあげればまだ伸びると思うし
大広間が育てばそれだけ強化されるので
しばらくこの構成でちょびっとずつ強化していこうかなと思います。

ただこのメンバーで150Mとか越えるのは、さすがにきついかなぁって思っている。
味方防御があれば別なんだけどないので、
とりあえずクリスクGETまではこのメンバーで頑張って
クリスクGETしたら、サンドラと入れ替えたいとこだね。

そうすれば150Mはどうにか越えられるんじゃなかろうか?
越える意味があるのか?と言われるとなんともだけどwww




 

 

悩んだ所

今回全員強靭でかためてるんですが
最初、リディアだけがどうにも速度確保できず、しばらくスピード遺物でした。
そのあとパーセプションにしたりもしてました。

あとサンドラはスタン受けてカウンターするし、
毒遺物にして毒付与多くした方がよいかな?
って事で毒遺物着させてましたけど
サンドラが結構早めにしんじゃうんですよね、2回目の全体攻撃の時に。
その後リディアってかんじ。

んでリディアはどっちにしろしばらくスピード確保できずにこのままだろうし
サンドラだけでも強靭にするかってのと、
どうせリディア強靭ダメなら毒遺物にしたらよくね?

ってなりまして
しばらく、リディア以外強靭、リディアは毒遺物で検証してました。

で、毒遺物リディアの時、結構いいダメージだしてたんですよね。
Twitterでもツイートしてたけど、最高94M。

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なので浮かれてこれでいける!とかやってたら
次の日ふっつーに事故って1鍵人智いけず・・・66Mとかだったかな?

おかしいってことで、その後余った鍵あったんでもっかい叩いても
今度は63Mとか・・・

んで録ってた動画見てたら、どうもリディアの場合
A3が2回攻撃なんですが、この2回ともに毒遺物の毒が入っちゃうみたいなんですよね。


以前ブログに書いたコレ
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このデバフ付与する遺物に関しては
マルチヒットだとしても1回しか付与されへんで、って書いてるんだけどさ
どうもそうじゃないっぽい。

毒だけなのかなー?私の勘違いか?でも何度動画見直しても
リディアのA3で毒が1~2個入る・・・

なのでこの遺物の毒が入り過ぎてしまって
ちょいちょい、リディアのA2によるデバフ(防御力ダウン+弱体化)が
入れられなくて全然ダメージも稼げないし
それによりブログニのシールド量も増えないし
って感じで、まぁそのまま事故るんだよね。

んで検証はしてないけど、おそらく複数攻撃の英雄は
上記の毒が入りすぎて、デバフ枠圧迫しちゃう問題があると思ったので
攻撃回数が少ないけどそれなりに入るブラゴに一回きせてみたんだよね。

そしたら、なんか全然ぱっとしなかった・・・
ステの関係もあると思うけど、なんかいまいちというか
これならへたに毒にこだわるより、全員強靭のが絶対いいわ

ってなったので、アリーナ戦士のアービターやマシャルドの
スピード遺物もはぎとったりして
どうにか全員強靭装備させて挑んだところ、今回の結果となりました。
一応数回確認してみたけどまだ1鍵人智にならないような事故はないです。
比較的安定してる気がする。

クリスク手に入れて、味方防御も使えるようになれば
ブラゴとかに毒遺物は有りだと思ってるので
はやくクリスクがほしいところです!!!



 

 

 

今後の事

ここからは雑談。
もともと100Mはいきたいなーと思ってたんですが
上の方にもあるように、私の構成だとおそらく100Mぐらいが限度かなと思ってて
かといってこれから構成変えるつもりもなくてですね。
最終的にはサンドラをクリスクに変えれば、Youtubeとかにもよく上がってる
テンプレPTになるのでそこまでもっていきたいんですが
クリスクGETまではこのままいこうと思います。

で今後はダメージのあがり具合もそんなにないと思うので
いったんCBはここで一休みかな?
できればNMを200M台にもっていって、私含めてクラメン3人だけで
NM討伐しやすくするってのはまだ夢見てるけどもね。

ダメージあがればツイートしたり、なんなら動画もあげるでしょうけど
8月はエターナルドラゴンのハードのタワークリアして
ギャルアイコンGETしたいんで、そのあたり頑張っていこうかなと思います。
あ、フロストスパイダーのアイコンはそこまでほしいとかないんで
できればーってぐらいですかね。
そもそもRaid強者の人でもクリアできてない人もいるのに
わしができるわけないやん、っていう。

今クラメンで1人、エターナルの方クリアしてる人いるんで
そっちは心強いです(笑)

プログレスミッションに関しては、スルーします。
ラマントゥ君はおそらくアリーナで強いんでしょうけど
アリーナガチ勢でもないし、自分は金4さえ維持できればOKな人間なので
遊んでいってそのうち勝手に上がっていけばなーって感じで放置です。
見た目も・・・そんなかっこよくないし・・・なんか、ね。

っつーことで!
8月はギャルアイコンGETを第一の目標とし!
クリスクGETを(できれば)第二の目標にします!!!










という事でおつかれっした!!!!