RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.7

今日はなかなか手応えがありました!
前回ノログゲットだぜ!という事で活用したい的な記事書きました。

 

8-log.hateblo.jp

んでスキルあげる必要なかったし
とりあえずさくっと育ててノログリーダーにして
あとはいつもの固定メンバー(セパル・ラージン・スカクラ・オカルト)
で昨日お試ししてみた所、いろいろ問題がでてきました。
(この時の動画はとってない・・・)

 

 

ノログがスタンされない・・・

 

 

当初自分のPTだと、スカルクラッシャーが不死身+仲間はカウンターのスキル使うと
ほぼ100%スカクラにスタンとんできたから
きっと、カウンターついてる英雄は狙われないんだろうなってのは予想してました。

なので、スタン直前では全員カウンターついてない状態にして
ノログリーダーにしとけば
ノログがスタン受けるだろうと安易に考えていたのですが
なぜかスカクラにスタンとぶんだよね・・・
セパルにとぶことも・・・
(ちなみにこの時のノログのスピードは173ぐらいでスカクラの前に動く感じ)

で、Twitterでつぶやいたところ
大先輩たちに、
「バフの数が影響して狙われてるんでは?」
とアドバイスを頂きました。
なんか、どうもスタン集めるのっていろいろと条件があるらしく
(そらそうかとも思いますけど・・・)

・ボスの得意な属性かどうか(今回は関係ないけど)
・カウンターデバフついてるかどうか
・防御系バフの個数
・すべての条件が一緒な時はリーダーが狙われる

他にも複雑な条件もあるようなのですが
簡単なものはこんな感じだそうです。
自分の場合はカウンターデバフはなかったものの
遅めに動くスカクラやセパルの防御系バフの個数が少ないせいで
こいつらが狙われてしまってました。

なのでまずは、ボスと1:1で行動できるような英雄で構成したほうがいいよ
(3ターンバフとか持ってる英雄とか)
とお言葉をいただいたのですが
自分の手持ちだと、育ってる育ってない問題もですが
圧倒的に英雄がたりなさすぎて、結構時間もかかりそうだなと
少ししょんぼりしてまして。。。


どうしよっかなーってかんじで、ダメ元で
遅いセパルやスカクラがバフ少なくて狙われるなら
ノログを一番遅くしてバフ少なくすればよくね?
とこれまた安易に考えて、ちょっと実行してみました。


で、これが今回の結果動画。

www.youtube.com



ぎゃああああ
目標の30M達成できたああああああああ!!!!!!wwwww

 

 

大先輩達にアドバイスを頂いたおかげで!!!
リーダーにせずとも、ノログばっかりスタンになるようにできて
比較的安定していたと思います!
まぁもしかするとたまたま今回30Mいっただけかもではありますが・・・
(ちなみにノログリーダー時は26Mでした。セパルのリーダースキルの差ですね)

最初の手動操作に関しては、
2ターン目のボス攻撃直前に
スカクラは不死身+カウンター、セパルは防御力UP+デバフブロックを実行して
後は自動戦闘です。

ノログ自体、結構遺物しょぼいし(手とか星4・・・)
他メンバーもまだまだ遺物強化できると思うので
このメンバーでしばらく頑張ってみようかなと思います!


と、いうことで!とりあえず目標達成できたので
しばらくCBはお休みします・・・
疲れたわ・・・

まぁ、イベントもあるし
いろいろ英雄育てたり、遺物集めたりする方に専念でもしようかなと思います。
またダメージ更新する事があれば動画をYoutubeにアップしようとは思いますが。
他に英雄手に入れたりして試してみたりもしたいし。

あ、そうだステータスとかですが
いつもの固定メンバーは変わってないので
ノログだけのせておきます!


 

ノロ

ノログはスキルは全く上げてません。
ダメージ軽減とスタン無効がほしかっただけなので。
手体足は防御力%にしてます。
が、遺物がなかったので手だけ中途半端・・・
このあたり星6とかにすればもうちょいいい感じになりそう。
旗もしょぼいね・・・
本当は精度ほしくなかったので、精度以外の旗がよかったのですが
なかったのでしょうがなく精度のやつつけてます・・・
あと秘伝は今回ちょっと気にした!!!
実は動画にしようとしたところ、何回もノログが
変なとこでめっちゃはやく行動する場面があったんですよ。
(ちなみにCBは時間なのかダメージなのかわかりませんが
 まだ大して進んでない時の最初の方でアプリ落とすと
 鍵失わずに再挑戦できます)

速度遅いはずなのになんでや!っていろいろ見てたら
どうも秘伝のせいみたいで。。。
なので秘伝からターンメーターアップするようなものや
スキルクールダウン短縮するようなものを別のに変えました。
そのおかげで安定して遅く動いてくれるようになりました!

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いやほんと疲れた・・・
では、今実施中の召喚イベントへ向けてがんばりたいと思います!!

 

 

 

今日もお疲れ様でした!!!!

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.6

今日はクランボスもたいした進捗なかったので
ブログ書かないつもりだったのですが
合成イベントの素材集めのために(英雄チェイストーナメントですね)
手持ちの召喚の石を割ってたら
たまたまノログをゲットしまして
クランリーダーに
ノログ入れたPTですごいダメージでてるのあったよと教えてもらったので
動画探したりして、いろいろ妄想した事を書き殴ろうと思います。
中身はたいしたものではないので閑話休題的なかんじで。


現在のCBメンバーは、
セパルカーセンチネル、ラージン、オカルトブロウラー、スカルクラッシャー
は固定なんですけど、
あと1人がいまいち決まらない。

今までの候補としては
ジャレグ、スティールスカル、グルッシュマングラー、ヴォゴス、リアガード
耐久力をあげたくて、回復系だったりデバフ延長するようなやつを選んできた。

ただやっているうちに、やっぱ防御力UPスキルがあったほうが
ダメージ伸びやすい(生き延びやすい)という結論に自分の中ではなってきたので
今の所有力なのは、ジャレグとスティールスカル

更にいうと、ジャレグの方が耐久力があり
味方防御やダメージ多めにうけたときの治癒継続を持っているので
気持ちとしてはジャレグだなぁと思ってました。

んで、過去の自分がアップしたジャレグ入れて奇跡的に29Mだせた動画と
一番最新の26Mの動画をちょっと見比べてみました。

ここ最近は29Mのときよりも遺物とかも強化されてるから
最新の方のがダメージ伸びてもいい気がするんだけど何が違うのかなって

29Mの方は、1ターン目からスカルクラッシャーが
不死身+カウンター発動してるおかげで
それ以降の2種類の全体攻撃はすべてカウンターで回復できてるんだよね。
(もちろん後半はちょっと回復おいついてないんだけど)

その代わりスタンはもろにくらってる。
でも2回目の全体攻撃後に必ず回復できてるからそこまで痛くない、みたいな

最新の26Mの方はというと
スタンがスカルクラッシャーが受ける流れに(いつのまにか)なってるんだけど
スタンの直前にセパルのデバフブロック+スカクラの不死身を放つようにしてて
後は自動戦闘。
なので1回目の全体攻撃はまだカウンターあるからいいけど
2回目のちょっと強めの全体攻撃の時に
カウンターがついてなくてダメージめっちゃ受けて
かつHPを回復できてない状態で
セパルカーセンチネルがデバフブロックを放つので
その時他メンバーはほぼ全回復されているのにセパルが回復できてないせいで
その後のスタンで狙われてセパルがしずんで終わる、ってかんじにみえた。

リーダーをスカクラにして毎回不死身で耐えてもらう事も考えたけど
これ、ノログ使えるくね?って思ったわけですよ。

ノログってパッシブでスタン無効ついてて、かつ全員のダメージ軽減もついてるのね
だから、ノログを防御力ガン上げ遺物にしつつリーダーにしといて
スカクラは1回目から不死身+カウンター放つようにしたらさ

みんな必ず1回目、2回目の全体攻撃のときにはカウンターついてるから回復できるし
スタンは常にノログがくらう

って構図ができるんじゃないの????
っていう考えがでてきた。

ただこれをすると、セパルのリーダースキルの防御力UPはなくなるし
ノログもガン上げっつったってどれぐらい上げられるのかちょっとわからんし
ノログを使ってる人の動画では防御力5000越え・・・)
やってみないとわからない事も多いなぁと思ってる。
ノログのダメージ軽減もどれだけ軽減してくれるのかよくわからないしね。

ちなみにこのパターンの場合、セパルは2回目の全体攻撃前で
防御力UPスキル使えばいいかな?2回目の全体攻撃とスタンのダメージが
結構強めで痛いので・・・




まぁそんなかんじで、合成イベント中にのんびりノログを育成しつつ
どっかのタイミングでこれやってみたいなぁって思ってます。

ちなみにレアのブルワーク
(ダメージうけると相手のデバフがのびる+HPをバーン持ち)
もゲットしてて、こいつも良さそうなんだけど
デバフ延長持ってるヴォゴスを使った感じ
死ににくくするほうが優先だなと感じたので
まずはノログを試す方を優先しようと思ってます!!


英雄訓練トーナメントがあと18時間後なので
レベルはその時一気にあげちゃおうと思います!!!

楽しみだなーー!!!!!




ではでは、これにて
おやすみなさい!!!

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.5

どうもハリガネです!
今日はやっと25Mダメージこえたんで動画あげました。

ちなみに1回目はジャレグ入りPT、2回目はリアガード入りPTでお試し。
Youtubeにアップしたのは、25M超えたジャレグの方になります。

動画の概要にも軽く書いてますが、
1ターン目は、手動でジャレグは防御力UP+味方防御を使ってて
3ターン目にセパルとスカクラの
デバフブロックと不死身を手動で実行してます。
後はずっと自動戦闘です。

 

www.youtube.com


昨日やったとき、ジャレグPTもリアガードPTもどっちも悪くなかったのですが
今日はジャレグが圧勝って感じでした。
リアガードは昨日は23Mいってたんですけどねぇ、なぜか今日は20M。
強化して3M下がるって・・・たまたま今回そうだっただけかもですけど。。。
ジャレグの方は昨日24M(リジェネ遺物)で
今日26M(ライフスチール遺物)でした。

ジャレグはとりあえずの貧弱な遺物だったのにこの結果なので
ジャレグの耐久力ってやっぱすごいんだなと再実感。

んで、リアガード入りPTなのですが、リアガード自体の防御力も結構あげてて
かなり期待していたPTだったのに、味方防御があだとなったというか・・・

リアガードが他メンバーのダメージを請け負うには
いくら防御力を上げてもちょっとHPがそこまで盛れない分役不足なのかなという感じ。
いやもちろんめちゃくちゃあげたら違うのかもですけど

ジャレグの場合は、ジャレグ自体がHPキャラなので
味方防御でダメージくらっても耐えうるHPを確保しやすい気がします。

という事で、いつもの固定メンバー+ジャレグ
あとはリアガードのステとか画像のっけときます。(秘伝はリアガードのみ)
リアガードは上の理由で、残念ながら不採用にしてしまうので
その分ジャレグに遺物つけてあげようかなってかんじです。

 

 

リアガードサージェント

防御力は4000は超えてるので手持ちの中では強いは強いです。
これでかつHPももうちょいあればいいかなと思います。
ただ、リアガードの味方防御+治癒継続のスキルって
防御力UPとかがあるわけではないし
治癒継続も自分以外のメンバーのみなんですよね。
ディレイが3ターンなので使いやすいし
自身をちょっと回復したり、
防御力ダウン、攻撃力ダウンのデバフも持ってるので
CB的には超優秀だと思うんですが、ちょっと、ねぇ。
治癒継続じゃなくて、防御力UP(しかも全員)だったらなぁ
さすがにそれだと強すぎるか・・・
スピードはスカクラの前に動く感じで、172にしてます。
(ちなみに前回スカクラは172だったんですが、今回は171になってます)

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ジャレグ

以前はリジェネつけてましたが、やはりライフスチールと比べると
回復量が全然違うのでライフスチールへ変更しました。
(例として以前のジャレグのHPが7万ぐらいで毎ターン1万ぐらい回復でしたが
 ライフスチールだと、元のHPが5万ぐらいで回復が2万ちょい回復します)

いやー強いよねほんと、防御力とか低いのに耐久力がすごい。
とはいえ動画ではやっぱ一番に落ちてるんで
防御力とHPを強化していけばもうちょい耐えられるようになるんじゃないかなぁと。
ちなみに今は足のメインステはスピードなんですが、手と体は防御力にしてます。
今後可能なのであれば
足も防御力%にして防御力をもうちょいあげたいなぁってとこ。
できれば防御力4000ぐらいはほしいんだけど、きついかな・・・
できて3500ってとこかなぁ。

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ラージンスカーハイド

地味に一番生き残る率が高い。
以前の記事にも書いた気がするけど、秘伝はGSからWMに変えました。
HPの回復的にはいい感じです。
正直GSとそこまで差があるのかってのはよくわからん・・・
こいつもできれば防御力4000こえたいなぁと思う所。
防御力キャラだからもっとほしいんですけどね、本当は・・・

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セパルカーセンチネル

こいつが結構一番はじめとかに落ちるかんじだったので
防御力強化しました。
とはいえスピードをそれなりに維持しないといけないので
足のメインステはまだスピードです。。。
可能なら足も防御力%にしたいんですけどね。
ちなみに今スピード229ですけど
一応スタン前に毎回デバフブロック使ってくれますが
念の為どっかのタイミングで230にしようと思ってます。

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スカルクラッシャー

こいつも昨日とかは結構はやく沈んでいたのでそれなりに防御力強化しました。
手体足全部防御力%なんですが、手がしょぼいんだよね・・・
いつか手も星5か6のやつにしたいです。
ただ防御力UPしたのでだいぶ死ににくくはなりました。

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オカルトブロウラー

それとなく以前より防御力をあげたので、大分しににくくなりました。
ライフスチールで回復がおいつかないかも問題も、若干改善されたかなっていう。
ジャレグにもいえるんですけどね。

こいつはそこそこのスピード確保しないといけないせいで
足に防御力%がつけられない・・・
てか旗でメインステが精度のやつでスピードついてるやつがもうないんだよね・・・
なのでとりあえずのやつをつけてます。
旗でスピードが20ぐらい確保できれば足も防御力%にできそうなんだけど・・・

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Twitterの大先輩から
防御力優先だよ!自分は全員手体足のメインステ防御力%だったよ!
オカルトですら4500はあったよ!
とコメント頂いたので、それを目指して遺物はいろいろ付け替えてみました。
まぁ自分ではオカルトを4500までもっていくのは、相当時間かかりそうですが・・・

とりあえずジャレグ入りPTは
・全体的にまだまだ遺物を改善していく
・できるだけ手体足に防御力%をつける
(旗にスピード15~20ぐらいついてるとやりやすい)
・防御力%を優先した後、HPや精度にもふるようにする

ってとこをもうちょいやっていければ
30MめざせるPTなんじゃないかなぁと思ってます。

前に書いたグルッシュやヴォゴス、スティールスカルもすてがたいんですけどね。
こいつらはまだ遺物しょぼいんで
強化してちょいちょい試してみようとは思ってます。


今回リアガードは不採用の方向にしますが、
ファクション的には唯一持ってる使えるドワなので
(後はレアのじいさんドワ一匹だけ・・・)
ファクションで頑張ってもらおうと思います!

 

 

 

つーことで!
明日は祝日!いっぱいRaidしようと思います!
お疲れ様でした!!(*´ω`*)

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.4

今日はまだクランボス試してないので簡単に。
ちょっといろいろ考えてみた。

とりあえず前回思っていた、
ねずこ・ジュリアナ・フローズンバンシーの導入はやめました。
あいつらTMアップついてるので速度調整できなくなるんよね。

んで、とりあえずメンバーと速度はこんな感じ
いまのところセパル・ラージン・オカルト・スカクラは固定。

 

 

グルッシュマングラーを入れる構成(回復でフォローPT)

グルッシュマングラー:231
セパルチャーセンチネル:230
ラージンスカーハイド:176
オカルトブロウラー:175
スカルクラッシュ:172

現在まだまだ全体的な防御力が低いので
グルッシュマングラーで回復フォローできないかなぁと。
イメージとしては、セパルがデバフブロック時に
ライフスチールでの回復ができない影響で死にやすくなるので、
デバフブロック使う直前にグルッシュの治癒継続スキルを使わせたい。
セパルをメインで回復させたい意図はあるものの
他メンバーももちろん治癒継続つくからそこも助かるかなと。
てことでセパルの速度+1にしてみました。
多分最初だけ手動にしたら、後自動で治癒継続スキル使ってくれるはず。
他スキルも使う可能性あるからわかんないけど。
ただこの場合、セパルのデバフブロックがグルッシュにつかない
ターンがあると思うので、耐性をガンあげして精度は捨てる方向かな。
もしくはスカクラにスタンがいくよう調整するとか?
あと一応計算機でターンずれない事も見たけど、実際に動かすと
グルッシュが後の方でターンずれてくるかもしれない・・・
まぁまだまだ考える事は多いです。

 

 

ティールスカルを入れる構成(回復でフォローPT2)

セパルチャーセンチネル:230
ラージンスカーハイド:176
オカルトブロウラー:175
ティールスカル:173
スカルクラッシュ:172

これはここずっと検討していたメンバー
ただスティールスカルは回復が2種類ある影響で
全体回復してほしい時に単体回復使ったりと
ちょっと自動では運用しにくい感じがあったので
ジャレグのほうがいいのかなーと思っている
セパルのデバフブロック直後にに全体回復or単体回復を使ってもらうイメージ。
もしくはボスの2回目の全体攻撃のターンで使ってもらうかな。
ただこれだとスティールの全体回復に防御力UPもついてるから
かぶっちゃって無駄撃ち感あるんだよねー。
まぁオマケと思って、回復の方優先で機能してほしいと思ってる。
あとA1に毒もってるので、ダメージの底上げにもなるかなと。

 

 

ジャレグを入れる構成(味方防御で耐久力をあげるPT)

セパルチャーセンチネル:230
ラージンスカーハイド:176
オカルトブロウラー:175
ジャレグ:173
スカルクラッシュ:172

これもここずっと検討していたメンバー
1ターン目から味方防御使ってもらって被ダメを軽くして
全体攻撃でセパルが死ににくいようにする。
個人的にはジャレグが一番、別スキル使うとかも気にしなくていい気がするけど
ジャレグだと味方防御が4ターンだから
グルッシュみたいに速度231とかにして
セパルと行動合わせないといけないのかもな・・・

あとジャレグにライフスチール装備させてないんだけど
もしライフスチールにすると
ジャレグが味方防御使う時は、ジャレグが回復できないんだよね問題があるなー・・・
そう考えるとリジェネのままがいいかもなので
一旦リジェネ装備ははずさないでおく。

 

 

ヴォゴスを入れる構成(ダメージ底上げPT)

セパルチャーセンチネル:230
ラージンスカーハイド:176
オカルトブロウラー:175
ヴォゴス:174
スカルクラッシュ:172

ヴォゴスの速度は別に173でもいんですけど、今こうなってるので。
これは全体的にメンバーの防御力が強化された場合
効果を発揮しそうな構成。
一番最初に思いついた構成でもある
最初に動かしたときに、セパルのパッシブのダメージ0にするやつと
ヴォゴスの回復スキルの相性が悪いなと外してたんだけど
ヴォゴスの回復能力はオマケと思えばいいかなっていう。
A1のスキルがデバフ延長なのでこれを利用したいメンバー。
ただ、ヴォゴスって他にもスキルがあるので
それ使ってほしくないんだよねー
まぁそれいったらオカルトとかもA2封印してほしいんだけど
自動の時にこれらのA2スキルがどれだけ邪魔になるのか試してみようと思ってる。
全自動はめんどくさいのでできれば半自動(最初だけ手動で後自動)の構成にしたい。

 

 

 

こんな感じ、他にもHPバーン持ってるやついれるとかも検討中。
ちょっと前にレアのコフィンスマッシャーもってたんだけど
エサにしてしまったので別途持ってるHPバーンキャラいれるかなぁ。
一応キューピダスいるんで、入れてもいいかもね。

タイラントがゲットできれば解決するきがするんですけどね!
まぁ持ってないんでどうしようもない。

 

 


よーし、今日は仕事が暇なのでwwwww
ちょっと考えてみたっていう記事でした。

 

 

 

では失礼!

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.3

どうもハリガネでっす。
CBの事で頭いっぱいで他の事が手に付かないぐらいです!
だいぶ疲れてきました(笑)

とりあえず、今日はいろいろ進みました。
Twitterで大先輩の方々に教えてもらったサイトがありまして

www.deadwoodjedi.com
CBだけではなくRaidShadowLegendsに関するいろいろな情報がありまして
今回参考にさせていただきました。

何から書いていいかわかりませんが
セパルカーセンチネルを軸にするようなPTだと
セパルを230にして、他メンバーを171~177ぐらいにするといいよ!
Twitterで大先輩からコメントいただきまして
こちらのサイト情報でもそのあたりの事を見てみました。

こちらのサイトではいろいろなパターンのPT構成とか
スピード情報など記載されていて、しかも計算機みたいなのもありました!
ただ計算機の状況と、実際の状況とズレがあったので
(私がまだ理解しきれていないだけかもですが)
そこまで活用できてはいません。。。

イメージとしては前回私がExcelでごちゃごちゃやってたことを
自動でやってくれるかんじです!
使いこなせればとても便利だと思います!

あと、海外の掲示板のようなところも覗いてみました。
この手の話題は質問とか結構あがっているようで
そちらも参考にしつつ、とりあえず以下の速度にしてみました。

セパルカーセンチネル:230
ラージンスカーハイド:176
オカルトブロウラー:175
ティールスカルorジャレグ:174
スカルクラッシャー:172

ていうか、大先輩のアドバイスまんまなんですけどね。
最初のCBのスタン直前だけ
セパルのデバフブロックとスカルクラッシャーの不死身を手動で発動しとけば
後は自動でもセパルのデバフブロックもスカルクラッシャーの不死身も
ちょうど毎回のスタン前に発動してくれる事を確認しました!!!

ちなみに今回動画は録ったものの
自分の予想通り、スピードを意識した遺物の影響で
遺物が弱くなってしまい、ダメージが20Mあるかどうかだったので
今回はYoutubeにはアップしない事としました。

できれば25Mぐらいまでになってからあげたい!

という事でしばらくはドラゴン周回でもして、
しっかり遺物を強化していきたいと思います。

とりあえず今回気づいた点とか変えた点とか
これからの事とか書いておきます。

 

 

スカルクラッシャーをリーダーにするのはまだこわい!

今回セパルカーセンチネルが
スピード意識しすぎた影響で防御力が下がりまくってしまい
15Mぐらいから全体攻撃で1人死ぬようになってしまいました。

もしくは耐えるけど、残りHPが低いせいで次のスタンの標的になり
結局一番先に落ちる、みたいな。

なので現時点でセパルカーセンチネルをリーダーから外すのは
まだこわい。。。(リーダースキルの防御力25%UPの恩恵がほしい)

でもある程度しっかり他メンバーが耐えられるようになるのであれば
リーダー以外がHPが満タンの場合、自動でリーダーがスタンの標的にされるそうなので
不死身属性のスカルクラッシャーをリーダーにしてみるのは
ありなのかもしれないとは思ってます。

 

 

ラージンの秘伝はやっぱりWMにしました

こちらは大先輩のアドバイスもそうなのですが
海外の掲示板で、ラージンってWMなん?GSなん?って議題があって
回答者の全員がWMっしょって回答してたので
今回WMに変更しました。
体感としては、違いはよくわかりません!w
AyumiLoveのサイトではGSになってましたけどもね。

 

 

ダメージが少ないせいでCBの攻撃力がメキメキあがってしまう

CBって10ターン目ぐらいから攻撃力があがって
そっから徐々にあがっていくらしいんですよ。
だからできるだけ早くダメージを稼がないといけないという認識なのですが
自分の今回のPTだと、オカルトの毒やメンバーの攻撃だけでは
ダメージが少なすぎて時間がかかりすぎてしまい
すぐに耐えきれなくなった感がありました。
もちろん、全体的に防御力が下がってる事もあるんですが
それにしても、こんなにデバフはいらなかったっけ?って場面もあったので
もう少し精度や、それこそクリ&クリダメも気にしたほうがいいなと思いました。

 

デバフが少ない気がする!

以前のねずこPTだと10枠とかすぐいってた気がするんですけど
新メンバーだと、前回の動画でもそうなんですが
なんかデバフ枠が常に6とか7ぐらいなんですよね。

さすがにちょっと少ないかなって思ってます。
常時10枠維持とまではいきませんが、10枠になる瞬間があるぐらいはないと
きついのかなーと。

って考えると、HPバーンだとか
追加の毒とか、毒弱体あたり入れないとだめなのかなぁって思い始めてます。
全体的に弱くなった影響もあるので、もう少し考えようと思ってますが
各々の耐久力をがん上げして
ティールスカルやジャレグを抜くかわりに
ジュリアナ、ねずこ、フローズンバンシーあたりを入れたほうが
ダメージの伸びはいいのかもしれません。

もしくはデバフ延長してくれるヴォゴスとか。
一応秘伝も全開放しているので、遺物とか強化しはじめて
微妙に感じたら、上のどれかを入れて様子みるかもです。

できればタイラントイクシモールがほしい・・・
HPバーン+防御力UP+味方防御とか
ティールスカルorジャレグ役になるだけでなく
HPバーンまでついてくるなんて!
ダメージも稼げてめっちゃええやん!って思ってます。
あーーーーーーー喉から手がでるほどほしいよおーーーーーーーーーー
まじでーーーーーーーーーーー!!!!

 

オカルトブロウラーがちょいちょい回復しない

オカルトブロウラーもライフスチール装備なんですけど
ちょっと回復量が少ない感じがしました。
で、オカルトブロウラーって、ダメージの基準が攻撃力なんだよね。
HPキャラのくせに。。。
だからかなぁ、毒要員だから攻撃力なくてええやろなんて思ってたけど
回復の事考えるとそうもいかないのかなという感じ。
もしくはそれこそリジェネとかの方がいいのかもしれない。

 

 

ジャレグは結局ライフスチール?リジェネ?

これはまだなんとも言えない・・・
ライフスチールのほうがよかったなと思う瞬間もあるんだけど
リジェネでよかったーって思う瞬間もある。
セパルとかスティールスカルもそうなんだけど、
攻撃ではないスキル発動時に回復してくれないって
微妙な場面があるなって・・・
ただAyumiLoveのサイトとかでは、全員ライフスチールが推奨されていたので
最終的にはライフスチールになるんだろうなとは思っている

 

 

これからの事

昨日の方がダメージはでてますが
昨日と違って、自分の想定した結果なので
だいぶ安心感があります。

セパルがスタン前にデバフブロックしてくれるようになって
耐性そこまで気にしなくても良さそうなので
その分、防御力やHP、精度などの他のステを気にしていきたいです。
とにかく遺物がしょぼいので
しばらくはドラゴン周回の旅に出ようと思います!!!
特にセパル姐さん!!!防御力がん上げしたいね。

 

 

 

ふー、今日も大興奮してしまった。
前までCBとか、完全に消化試合的な感じだったんですけど
最近は、毎日19時になると緊張してしまいます(笑)
今回はいけるのか?いけないのか?みたいな。
とにかく30M目指してのんびりがんばっていこうと思いまーす!

 

 

ではでは、今日もお疲れ様でした_(:3」∠)_

 

 

 

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.2

昨日は1回目のクランボスで、自分なりにがんばって
スピード調整とかしたPTで手動にてやってみました。
その時の動画がこれ。

www.youtube.com


結果は19M。

とりあえずVol.1で書いたメンバーとほぼ同じダメージなので
スタートラインには立ったなーなんてのほほんと考えてました。

で、たまたまね、他のクラメンさんのPTメンバー見てたんですよ。
そしたらさ、ほぼ私と同じメンバーでスティールスカルが
ジャレグの人がいたの。

ちょっと気になったからさ、やってみたわけ。
ティールスカルをジャレグにして自動戦闘で。

そしたら、なんか29Mもダメージだしてんすよこいつら・・・
一応動画も録ったのでのっけときます。

www.youtube.com



個人的には嬉しいです、直近の目標が30Mなんですから
もう目の前じゃん、みたいな。

でも、自分の想定していない状態でダメージだされても
「え?こっからどうすればええん???」みたいな。

もしくは、スティールスカルも自動ならもっとダメージ増えたのかな?

え?じゃぁなに?
せっかくExcelでしこしこターンテーブルみたいの作ったのに
無駄?無駄なん???
もしくは自分みたいな弱者はまだ、スピードやターン調整とかする前に
遺物強化とかそっちがんばれやっていう、神からのメッセージなん???
もしくは致命的に私の手動がへたくそとか????(それは結構ある)

てかんじで、なんか迷子になってしまいまして。。。
こっからどうしようっかなーてかんじです。

個人的にスティールスカルで自動戦闘は試してないので
明日またやってみようとは思うんですが
過去にスティールスカルの自動戦闘見てたんですけどね
あいつ、味方がスタン状態でも解除しないんですよ・・・なんか・・・

私のスティールスカルだけ??私のだけなん???

防御力UPが使える状態だとそっち使ってしまうみたいで
見てるだけでなんていうか、いたたまれない気持ちになってしまうんですよね。





違う!!!!そうじゃない!!!!
スタン治せやこのデブ!!!!





みたいな
まぁでも明日試すだけ試してみます。
あとはジャレグ入りメンバーのこれからも考えたほうがいいなー

Twitterの大先輩から、セパルカーセンチネルを速度230ぐらいにすると
うまくスタンに合うよ
と言われたので、このメンバーかつセパルカーセンチネルを速度UP
すれば、結構耐久力増していんじゃない?とふと思ってたり・・・
てかスタンに合うってのは、毎回スタンに間に合うって意味なんだろうか・・・

もし本当にそうなのであれば多分、
ボスの2回目の全体攻撃前か3回目のスタン攻撃前とかに
防御力UP+デバフブロックスキルぶっぱなして
後は自動戦闘とかでも結構安定しそうな感じがします。

あ、そうだ。
他の方の参考になるかわからないんですが
自分が作ったターンテーブル的なやつの一部分の画像のっけときます。

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上半分は行動とかのターンテーブル、下側はバフデバフの状況ですね。
ちなみに昨日やっててタイミングずれたりとかもあったりで
本来の状況と変わってるという意味では、バフデバフは参考程度な感じですが。
(バフをカッコで記載しているのは、1週目には存在せず2週目以降から
 っていうのを意味してます)

キャラクターは速度速い順に上から並べてます。
ラージン:188
オカルト:184
ティールスカル:180
セパルカーセンチネル:176
スカルクラッシャー:174

CBが170なので171~189ぐらいにすると調整しやすいよ、という
Twitterの大先輩のアドバイスのもとこうなってます。

ターンテーブルは左から右へ時間が流れていく感じ。
ラージン→オカルト…ってなって最後にボスが動くと。
んでこれが1ターン分なのですが、全部で12ターン分作ってて
12ターン終わったらまた1ターン目って感じ。

もうちょい短くてもいいんでしょうけど
だいたい12ターンで1周する感じな気がしたので。

自分なりのポイントは

・反撃持ってるスカルクラッシャーをボスの直前に行動させて
 ボスが攻撃したら、他メンバーが反撃できる状態を作ること。

・スティールスカル、セパルカーセンチネルは防御力UP持ってるので
 スカルクラッシャーの直前ぐらいに動くようにした事
 ⇒あまりはやめにバフすると、その後行動した人はバフが1ターン短くなってしまう
 ⇒スティールスカルはスタン解除役でもあるので、そこそこ早めに解除できるよう
  セパルカーセンチネルよりは早めにしとく

・オカルトブロウラーはA1の毒を基本とする、たまにA2も使うけど・・・


ターンテーブル自体の大まかな流れは、
できるだけスタン前に
セパルカーセンチネルの防御力UP+デバフブロックをかける。
セパルカーセンチネルがかけられない時は
スタンされたら、スティールスカルがデバフ解除
合間合間でスティールスカルも防御力UP使う。
スカルクラッシャーはスタン直前でできるだけ不死身+反撃スキル
放つようにする


こんなかんじで、とりあえずやってみました。
やってみましたがーーーーーー

19M・・・
まぁ正直動画見てると、
ここもうバフ使ってよくね?ってとこもあったなぁと思いました。
(一応ターン調整的な意図があってあえて使ってない)

下手にスタンのタイミイングを意識しすぎて
バフが無い時間が長くて耐久力が低くなってたみたいな。

あと、私のPTだと毎回なぜかスカルクラッシャーにスタン集中するので
気にする必要ないんですが、スティールスカルがスタンされると
より崩れやすくなるなーと思いました。

そういうのを考えると、スタンとかどうかはそこまで気にせず
とにかくがんがんスキル使って
できるだけバフデバフを維持する事のほうが
耐久力も上がるし、ダメージは今のところかせげるのかなーと思いました。
それがまさに、ジャレグPTの結果だったんじゃないかなぁと。

まぁそんな感じで、ショックな事と嬉しい事2つが昨日はCBで体験できました。
一応またメンバーのステータスのっけときます。
ジャレグは前回載せたし変わってないので割愛で。


では、誰が参考にするねん的なステータス公開のコーナーです。

 

 

ラージンスカーハイド

いやー優秀ですよねー、いろんな所で大活躍してます。
特に書くような事はあんまりないのですが
1つだけ、秘伝はもしかするとWMに変えるかもしれません。
AyumiLoveさんとこでは、GSになってたのでそうしてますけど
ラージンはA1はたしかに3回攻撃ですが、
A2が1回攻撃になるので、若干この時にあんまり回復しないなぁという
感じがしたので。

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セパルカーセンチネル

こいつも優秀ですよねー。とりあえず精度と防御力頑張ってふってます。
あとはまぁ耐性だったりHPだったり。
スピードをもし230とかにするのであれば
防御力とかにふる余力がなくなってしまうかもというのが懸念点。
ちなみに見た目が結構好き。
ナイトレヴェナントは全体的に雰囲気もキャラも好きです。

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スカルクラッシャー

ちょっと前まで、ゴミみたいな遺物しかつけてもらえなかったのですが
CBに投入する事になり、頑張ってつけてあげました!!!
HP、防御力、耐性あたりを中心にしてます。
A1スキルの治癒DOWNが発動してしまうと、デバフ枠1個なくなっちゃうので
精度は極力のせないようにしてます。

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オカルトブロウラー

前回より精度を多めにしてます。
ただもう少しHP下げてもいいから防御にふったほうがいいのでは?
という気持ちもなくはないです。
どっちがいいのかなぁ。。。(前も同じこと書いてる)
あ、秘伝は変わってないので割愛。

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ティールスカル

見てわかるほどのゴミ遺物ですね・・・
動画だと弱いイメージあったけど、ゴミ遺物だからかもなぁ。
遺物強いのつけたらもうちょいかわったのかな・・・
スタンになられると困るという意味で旗は耐性のやつつけてます。
なので精度は低め。
こいつのA1は毒なので精度もうちょい盛ってもよかったのですけどねー
あと死ににくいようにHPや防御も頑張ってます。
ライスチールだと回復足りなくなるかなぁと思ったんですけど
割と大丈夫そうだったので、リジェネとかにしなくても良さそうです。
むしろジャレグなんかは、リジェネやめてライフスチールのほうが良いかもな。
カウンターあるので恩恵受けられるし。
もっというと、
スカルクラッシャーはリジェネとかの方が死ににくいのかもって思いました。
これはまた余裕があるとき確認します。もうね、シルバーないんよ!!!!

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こんな感じ。
クランリーダーから
クリやクリダメもうちょいふったらダメージのびるんでね?
とアドバイスもらったのでどうにか振りたいんですけど。。。



振りたいんですけどね・・・



精度とかHPとか防御とか・・・ふっていくとさ・・・
クリ・クリダメまで盛れないだよね・・・

以前、Twiterとかでもつぶやいたんですが
動画とかみてると結構、クリ100%こえてて
かつクリダメ200%とかの人いるんですけど
あんなのどうやったらなれるんでしょうか・・・
どう頑張ってもクリ100%、クリダメ100%ぐらいしかできないんだけど・・・

まぁ、そのうち私でもできるようになるんでしょう。
5年後とかぐらいに。。。





よし!
なんか自分の思っている事を殴り書きしたらすっきりしました。
とりあえず次回、
セパルカーセンチネルだけ速度230にすると
スタン本当に間に合うのか?をメインで確認してみようと思います。

 

 

という事で、本日もお疲れ様でした_(:3」∠)_

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.1

www.youtube.com
動画の概要欄にも書きましたが
速度調整一切気にしてない、CBの行動も一切気にしてない
とにかく手持ちのキャラと遺物でどうにかした適当メンバー。
一応全員秘伝全開放、スキルMAXです。

とはいえ、デバフは
弱体化・防御力ダウン・攻撃力ダウン・毒が揃っているし
バフも
スピードUP・ターンメーターUP・味方防御・防御力UP・攻撃力UP
更に回復や蘇生もあるので、結構盛りだくさんなかんじ。

そもそも、めちゃくちゃRAID弱者な自分としては
ナイトメアで20Mもこえるようになったことだけでもすごいと思ってる。。。
あ、適当とかいいつつ、精度は結構もるようにしてたりとかはあります。

初めてCBナイトメア20M越えたメンバーなので悪くないと思うし
このメンバーでも速度調整とかいろいろ考えれば
まだまだダメージ上がる気はするものの
スタンの回避も解除もできないし
とにかくフェインとゴルゴラボが遺物がんばっても紙すぎて
これ以上遺物にシルバーかけられないよ!!!!
って感じでこのままにしてます。

適当メンバーなので、たまに速い段階で事故ることがあります。
事故ると15M前後になるし、頑張れば22Mいくこともある。

スタン回避or解除を狙ってマウソレウムレイジを入れても
だいたい同じ結果になります。
防御力上げて耐えるか、蘇生で持ち直すかの違いかな。
まぁ速度調整的なの一切してないしね。

んでここ最近の目標だったアービターをゲットしたので
しばらくクランボスを頑張る方向でいこうと
現在新しいメンバーを考え中。
ファクションウォーは、キャラがいなさすぎてまだまだクリアは先なので・・・

新メンバーの動画は次回あげようと思ってます。
新メンバーはそれなりに、それなりーに
速度とかスタンのタイミングとか意識はしている・・・と思ってる・・・
とりあえず、初回ということで現時点のメンバーをのせておきます。

 

ジャレグ(リーダー)

攻撃行動が少なくて、単体攻撃のダメージも低いから
ライフスチールだと心もとないかなぁと思ってリジェネつけてます。
あとはスピード遺物がいいのがなかったので
似たような速度UP系のやつつけてますね。
役割は「味方防御」「防御力UP」、たまに「治癒継続」です。
「攻撃力ダウン」も持ってるけどオマケ程度だと思って
精度にはあんまりふってません。
「攻撃力ダウン」はフェインだけで十分かなって思ってたので。
リーダーなので全員HPがアップします。

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あ、全部のキャラに言えますが、自分はもう秘伝どれがいいかっていうのを
考える頭の余裕がないので、
有名なAyumiLoveさんや、Codexさんのサイトを丸パクリしてます。

 

フェイン

フェインをゲットするまでダメージ伸び悩んでたんですが
こいつを入れることで一気にダメージあがりました。
こいつを入れる前は、テイレルやラージン入れてました。
個人的に好きなキャラで、あだ名は「ねずこ」です。
1人で「毒」「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」「弱体化」をやってくれます。
ただ紙防御なので、防御力もりもりにしたほうがいいのでしょうけど
結果としてもりもりにできませんでした。
もう少し精度落としてもいいから防御にふったほうがいいと思います。
体感的に精度は200あれば安心だと思うけど
180弱とかでも大丈夫な気がします。(あくまで気がするだけ)

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アポセカリー

いつもアポセカリーだっけ?アセポカリーだっけ?ってなる。
本当に優秀なレア英雄で、蜘蛛ダンジョンでも大活躍してます。
ライフスチールにしたほうが、耐久力は上がるかもしれませんが
せっかくのスピード英雄なんだから、スピードましましがええんやないの?
っていう安易な考えのもと、こんな遺物になってます。
「スピードUP」「単体回復」要員ですね。

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ゴルゴラボ

こいつはアリーナ仕様。
アービターをアリーナ仕様にしようと育成中ですが
まだまだ全く育ってないので、現役のアリーナ戦士です。
なので速度重視、秘伝もアリーナ用のものになってます。
マウソレウムレイジも似たような感じの遺物ですが
秘伝だけはクランボスやダンジョンとかのやつにしてます。
「蘇生」「回復」「ターンメーターアップ」要員です。
毒メインでダメージをだすイメージだったので
「攻撃力アップ」はそこまで気にしてないです。

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オカルトブロウラー

現在検討中の新メンバーにも入ってます。「毒」要員ですね。
現状クランボスしか使えないんじゃないのか?と思ったので
否が応でもクランボスで使わなきゃ、と育てたら
かなり活躍してくれるやつになりました。
フェインも毒もってますが、メインの毒はこいつです。
HPキャラなんで、HPできるだけ盛ってますけど
防御力もあげたほうがいいのかなぁ・・・よくわからん。
ちなみに遺物は他のやつにとられすぎて(ライフスチールとか)
余り物つけてます・・・
それでも割と最後まで生き残ってくれる頼もしいやつです。

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※追記2021/2/5:オカルトは精度低めになってますが、動画のときのステだと精度は180ぐらいです。新メンバー検討中に遺物をつけかえしてる途中だった為、ここでは精度が低めになってます。それ以外のステはほぼ同じ



とりあえずこんなかんじ。
動画を見てもらってる方はわかるかもですが
だいたい10M前後ぐらいからガタガタし始めます。

なのでこっからゴルゴラボが死んだり
ゴルゴラボ以外が死んで立て直せそこねたりすると終わります。

まぁ自動戦闘なので、このあたりはしょうがないです。
かといってこのメンバーの場合
実は手動にしても、17Mぐらいなので
単純に安定していないメンバーということです、はい。

現状こいつらを調整するとかの予定はないのですが
今後新メンバーを検討する上で
こいつらの誰かを入れて試してみたりとかはあるかもなので
遺物はできるだけそのままにしてます。

フェインが本当に優秀なんですよねー
防御力もりもりにしてこいつをクランボスで活躍させたいんだけど・・・
もうここずっと遺物のせいでシルバーかっつかつなので諦めました。

ナイトメアをはじめてやった時がだいたい6M
そのあとちょっと頑張って10M
今は20M行けたんで
新しいメンバーでは「目指せ30M!」としたいと思います!!!!



では、お疲れ様でした_(:3」∠)_